A downloadable game for Windows

Integrante: 

Luis Alberto Hernández Casillas 

Impacto: En el presente se han buscado alternativas como forma de seguir aprendiendo y desarrollando de diversas formas la mente y creatividad de  las personas y por ello  los videojuegos se han vuelto parte de la vida cotidiana como un medio de aprendizaje, iteración y sobretodo diversión


Historia:

T-bow se encuentra fuera de su casa jugando en el lago cuando se da cuenta de que ya es muy tarde. 

Cuando se dirige a su casa se da cuenta que su pueblo ha sido destruido y que sus amigos y familiares no están, lo único que alcanza a ver es como una camioneta que se dirige a un laboratorio dirigido por el Dr. Tofunio.

Para eso T-bow emprende una aventura a la cima de la colina en el que está plagado de obstáculos.


Personaje:

NOMBRE

T- Bow

EDAD

6 años

RAZA

Carne de res (vacuno)

SEXO

Masculino o femenino

APARIENCIA

Bola de carne rellena de huevo (albóndiga)

HOBBIE

Jugar videojuegos, patinar y dibujar

Niveles:

El videojuego a presentar consta  de un nivel básico en el  en el que se explica como jugar, el nivel te induce a tener que ir subiendo para llegar  a la cima recorriendo diferentes plataformas que te impedirán el paso ya sea porque hay plataformas contienen objetos punzantes, giran o se caen.

Mecánicas:

Brincar

 Para poder ir desplazándote a otras plataformas

 

Caminar

El caminar te permite pasar por zonas en los que no podrás correr o te caes

Correr

 Sirve para desplazarse por el nivel en diferente parte del terreno 

Checkpoint

Sí mueres reaparecerás en donde este el checkpoint.

Dash

Desplazamiento vertical, este funciona para poder pasar de una plataforma que tiene una distancia considerable.

 


Dinámicas:

Clasificación

Dinámicas.

Dinámica de limitación

Habilidad para ir superando obstáculos, completar el nivel propuesto.

Dinámica de Emociones

Frustración y Satisfacción.

Dinámica de progresión

Superar el nivel propuesto.

Componentes:

Plataformas dañinas:

 

Son plataformas que te quitan un corazón cuando el protagonista las toca. Esto ocurre porque en su estructura pueden tener trampas, huesos, son puntiagudas o tienen algún otro elemento punzante.

 

 

 

 Plataformas engañosas:

Son plataformas que se desaparecen a los segundos de que el jugador haya entrado en contacto con ellas. El tiempo de desaparición es de 3 segundos

 

Plataforma movible

Son plataformas que están rotando cada cierto tiempo (un rango de 3 a 5 segundos). Si tu no brincas o te desplazas a otra plataforma caerás y morirás 

 

Niveles.

La progresión dentro del juego consta de superar los niveles propuestos.

Controles de juego: 





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