
Kill the Meat
A downloadable game for Windows
Integrante:
Luis Alberto Hernández Casillas
Impacto: En el presente se han buscado alternativas como forma de seguir aprendiendo y desarrollando de diversas formas la mente y creatividad de las personas y por ello los videojuegos se han vuelto parte de la vida cotidiana como un medio de aprendizaje, iteración y sobretodo diversión
Historia:
T-bow se encuentra fuera de su casa jugando en el lago cuando se da cuenta de que ya es muy tarde.
Cuando se dirige a su casa se da cuenta que su pueblo ha sido destruido y que sus amigos y familiares no están, lo único que alcanza a ver es como una camioneta que se dirige a un laboratorio dirigido por el Dr. Tofunio.
Para eso T-bow emprende una aventura a la cima de la colina en el que está plagado de obstáculos.
Personaje:
| NOMBRE | T- Bow |
| EDAD | 6 años |
| RAZA | Carne de res (vacuno) |
| SEXO | Masculino o femenino |
| APARIENCIA | Bola de carne rellena de huevo (albóndiga) |
| HOBBIE | Jugar videojuegos, patinar y dibujar |
Niveles:
El videojuego a presentar consta de un nivel básico en el en el que se explica como jugar, el nivel te induce a tener que ir subiendo para llegar a la cima recorriendo diferentes plataformas que te impedirán el paso ya sea porque hay plataformas contienen objetos punzantes, giran o se caen.
Mecánicas:
| Brincar | Para poder ir desplazándote a otras plataformas
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| Caminar | El caminar te permite pasar por zonas en los que no podrás correr o te caes |
| Correr | Sirve para desplazarse por el nivel en diferente parte del terreno |
| Checkpoint | Sí mueres reaparecerás en donde este el checkpoint. |
| Dash | Desplazamiento vertical, este funciona para poder pasar de una plataforma que tiene una distancia considerable.
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Dinámicas:
| Clasificación | Dinámicas. |
| Dinámica de limitación | Habilidad para ir superando obstáculos, completar el nivel propuesto. |
| Dinámica de Emociones | Frustración y Satisfacción. |
| Dinámica de progresión | Superar el nivel propuesto. |
Componentes:
Plataformas dañinas:
| Son plataformas que te quitan un corazón cuando el protagonista las toca. Esto ocurre porque en su estructura pueden tener trampas, huesos, son puntiagudas o tienen algún otro elemento punzante.
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Plataformas engañosas: | Son plataformas que se desaparecen a los segundos de que el jugador haya entrado en contacto con ellas. El tiempo de desaparición es de 3 segundos
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| Plataforma movible | Son plataformas que están rotando cada cierto tiempo (un rango de 3 a 5 segundos). Si tu no brincas o te desplazas a otra plataforma caerás y morirás
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| Niveles. | La progresión dentro del juego consta de superar los niveles propuestos. |
Controles de juego:

| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Author | Luiso0 |
| Genre | Platformer |
| Tags | 2D, killthemeat |
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